28. 6. 2017

Násilné videohry by nemusely být pro hráče deformující, tvrdí nová studie

Hraní násilných videoher bylo často spojováno s nárůstem agresivního chování. Za ústřední mechanismus byl považován proces ztráty emoční citlivosti, zapříčiněný dlouhotrvajícím, opakovaným hraním počítačových her, v nichž dominoval prvek násilí.

Současné výzkumy jsou primárně zaměřeny na akutní, krátkodobý dopad násilných počítačových videoher, o jeho dlouhodobém efektu však víme jen málo. Právě jím se zabýval výzkum vedený hannoverským profesorem Gregorem Szycikem.

Do této aktuální studie bylo zapojeno 30 osob mužského pohlaví. 15 z nich bylo pravidelnými hráči násilných videoher, přičemž se této činnosti věnovaly nejméně 2 hodiny denně po dobu nejméně 4 let. 15 osob představovalo kontrolní subjekty, které dosud neměly s takovými hrami žádné zkušenosti.

Žádná z těchto osob netrpěla psychiatrickou nebo neurologickou poruchou, a všechny měly zrak bez vad nebo byly případné odchylky v této oblasti korigovány. Jedna osoba byla z analýz vyloučena kvůli užívání antidepresiv. Experimentální a kontrolní skupina si vzájemně odpovídala v oblasti věku a vzdělání.

Pokusné osoby v rámci experimentu odpovídaly na otázky, jež jim byly kladeny psychology. Byly jim rovněž ukazovány sady kreseb, jež by se daly v zásadě rozřadit do dvou typů – jedny měly potenciál vyvolat emocionální reakci, druhé byly neutrální. Každá z těchto kategorií obsahovala 24 kreseb. Kresby byly vytvořeny tenkou černou linkou na šedém pozadí.

Emocionálně negativní kresby zobrazovaly emoce jako hněv, smutek, bolest nebo úzkost – např. mučení vyslýchaného člověka druhým člověkem topením v nádobě s vodou, nebo sebevraždu ženy sebeupálením. Neutrální kresby obsahovaly výjevy jako stěhování skříně dvojicí mužů nebo telefonujícího úředníka.

Mozek zkoumaných osob byl snímán skenerem, takže nemohlo dojít ke zkreslení. Skenner ukazoval, které oblasti mozku se zrovna aktivují.

Dotazník i výsledky z magnetické rezonance mezi oběma skupinami, tedy mezi pravidelnými hráči násilných videoher a mezi kontrolní skupinou ne-hráčů, nezjistily žádný rozdíl v míře agrese a empatie.

Výzkum se tak zdá naznačovat, že negativní účinky násilných videoher na vnímání nebo chování mohou být jen krátkodobé. V důsledku to znamená, že videohry podle všeho nemají dlouhodobé negativní účinky na empatii člověka.

Není zpochybněn fakt, že po hraní videoher se empatie hráče výrazně snižuje. Tento stav se však týká jen stavu krátkodobě po dohrání hry.

Lze předpokládat, že ověření daných zjištění, která popírají původní hypotézy, bude v budoucnu věnována značná pozornost.

 

- ZPĚT -
predchozí
28. 6. 2017

Násilné videohry by nemusely být pro hráče deformující, tvrdí nová studie

Hraní násilných videoher bylo často spojováno s nárůstem agresivního chování. Za ústřední mechanismus byl považován proces ztráty emoční citlivosti, zapříčiněný dlouhotrvajícím, opakovaným hraním počítačových her, v nichž dominoval prvek násilí.
21. 6. 2017

Závěry Národního konventu EU na téma Mediální gramotnost v kontextu občanského vzdělávání

V dubnu letošního roku se uskutečnil kulatý stůl Národního konventu o EU na téma Mediální gramotnost v kontextu občanského vzdělávání za účasti zástupců ministerstev, senátu, parlamentu, Evropského parlamentu, profesních sdružení, univerzit, neziskových organizací a dalších. Odbornou záštitu nad…
19. 6. 2017

Druhý ročník konference Média dětem, média s dětmi

Dne 1. června 2017 se uskutečnil druhý ročník konference Média dětem, média s dětmi, který v rámci zlínského filmového festivalu pořádá Rada pro rozhlasové a televizní vysílání. Konference se tentokrát zaměřila na problematiku zpřístupňování audiovizuálního obsahu dětem se zrakovým a sluchovým…
18. 5. 2017

Ofcom zkoumal urážlivost a vulgárnost vyjadřování v médiích

Pravidelní čtenáři webu Děti a média vědí, že v České republice zákon č. 231/2001 Sb., o provozování rozhlasového a televizního vysílání, zakazuje, aby mezi 6. a 22. hodinou byly do programů zařazovány pořady a reklamy, které obsahují vulgarismy a nadávky. Na plnění této zákonné povinnosti dohlíží…
5. 5. 2017

Zmapování projektů na zvyšování mediální gramotnosti v EU

Evropská Audiovisuální Observatoř za podpory Rady Evropy a ve spolupráci s Evropskou komisí a členskými státy zveřejnila dne 28. března 2017 zprávu „Zmapování praktik a podniknutých akcí v oblasti mediální gramotnosti v EU-28“. Zpráva se zaměřila na projekty oslovující recipienty prostřednictvím…
následující




info@detiamedia.cz

Fórum webu děti a media